Java

€ 1,50

Dit is het derde spel van het auteursduo Michael Kiesling en Wolfgang Kramer. Eerder maakten zij Tikal en Torres, die beiden vele prijzen in de wacht hebben gesleept. Java is net als Tikal weer uitgegeven onder het Ravensburger label, en lijkt qua uiterlijk en spelvorm ook het meest op deze voorganger. Ook het bord en de speelstukken lijken erg op die van Tikal. Het thema is deze keer het eiland Java, en op de voorkant prijkt nu een Indonesisch masker. Iedere speler is een Javaanse vorst die moeten proberen een zo groot mogelijk onontgonnen gebied van Midden-Java tot bloei te brengen.

Zoals bij beide vorige spellen mag je per beurt een aantal actiepunten besteden. In dit spel zijn dat er zes. Met die actiepunten kun je landtegels op het bord leggen, en zo het land ontginnen. Landtegels mogen over andere tegels worden neergelegd, maar nooit precies een andere tegel bedekken. Op deze manier gaat het bord er al snel als een echt rijstveldlandschap uitzien. Als er verschillende dorpvelden aan elkaar liggen kan voor één actiepunt een paleis gebouwd worden met de waarde van het aantal dorpsvelden. Alleen de speler die een speelfiguur op het hoogste dorpniveau heeft staan mag dit doen. Die krijgt de helft van de paleiswaarde in punten. Een paleis kan ook opgewaardeerd worden als het dorp gegroeid is, maar dit mag niet in dezelfde beurt. Spelers kunnen ook een paleisfeest houden. Dit gaat met behulp van paleiskaarten. Via een bieding kan een speler alleen of gezamenlijk een feest organiseren. Hoe hoger de paleiswaarde, hoe meer punten dat opleverd. Waterfiches moeten omsloten worden om punten te kunnen geven. Over water kan niet heen gebouwd worden.

Als de laatste 3-delige landtegels worden ingezet is dat de laatste beurt van die speler. Daarna volgt direct de puntentelling voor die persoon. Daarna krijgt iedere speler nog één beurt en een puntentelling. Deze laatste ronde is erg belangrijk. Staat een figuur van jou op het hoogste niveau bij een paleis, dan ontvang je het volle aantal punten van de paleiswaarde. Staat een figuurtje van jou tweede, dan krijg je de helft. De punten worden weer bijgehouden op een waarderingsrand, en wie uiteindelijk het verst is gekomen heeft gewonnen.

 

Spelers: 2-4 
Leeftijd: 12+
Duur: 75 min